在三维动画的创作过程中,渲染三维是中期制作过程中的最后一个环节,极其耗时也很难把控的模块,需要渲染者在有限的硬件基础上,渲染出精致而又可控的图像。如何有效的分析、抽离出参考图中的图像信息,如何增强后期制作的调控范围,以及如何快速形成一套适合参考原画渲染的渲染流程,基于此目地探讨使用Maya MentalRay渲染器的分层渲染技术。