本文基于7位高二学生独立完成互联网上反响颇大的性教育游戏《Self-Reliance自我性赖》所带来的启发,概述并总结了教师在STEAM课程中使用PBL教学法时,关于项目的选题、实施、评估和成果展示等方面的教学经验,以期为相关教育工作者开展PBL教学提供实践参考。