摘要

本文基于Funcode平台,以"小小饥饿鲨"游戏为例,研究儿童益智类游戏的设计与开发方法。代码采用了C++面向对象程序设计方法,结合平台提供的事件处理函数实现游戏的功能,游戏中玩家通过不断吃掉指定类型的鱼来获得相应的生命值,并且在获得相应数量的生命值后不断升级。