为分析VR技术所具备的深度沉浸性及全景直播的大众性特征,文章运用文献研究法、实证研究法、系统设计思维等方式探究未来VR硬件设备融合交互体验与大众化设计相结合的可能性及应用意义。在理论研究的基础上,设计出一套由创作者、平台和用户组成的面向大众化VR全景直播的交互系统,并进行了创作设备设计、平台搭建与观影用户分析,多维度证实了开发面向大众的VR全景直播交互系统的可行性。