摘要

本研究将从网络游戏社群中“怀旧情感”对玩家重新回归游戏的持续性传播因素出发,采用参与式观察与网络深度访谈的研究方法,探究摩尔庄园游戏群体中情感怀旧的持续性传播因素以及怀旧游戏在接受过程中的重要影响因子,以期为游戏业界提供借鉴和参考。

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