摘要
Unity是一款拥有极强跨平台能力的游戏引擎。使用其智能的编辑界面、多种资源的支持、跨平台一键部署、可视化角色动画Mecanim和引擎,可以将一键部署到PC,WP,IOS,Android,XBOX等平台。主要介绍了基于Unity引擎的3D对战型游戏的网络部分设计过程,在网络服务器端和客户端如何实现相应系统规划来满足对战型游戏的设计需求,以及在实时性要求较高的网游中怎样采用心跳检测和序列化方式实现有效的数据同步和信息传输进行了实现方案的论述。
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单位武昌理工学院