摘要
在GIS行业,一个城市的建筑模型可达几百万个甚至更多,这使得浏览器无力承受。因此,使用LOD技术就成为了必经之路。由于Cesium只支持由WebGL标准的制定组织(Khronos)新发布的数据格式Gltf,但现在大部份的虚拟城市使用的模型都是3DMax模型,再者没有现成的制作工具把3DMax模型制作成Gltf,且三维的LOD比二维的LOD更为复杂,使得绝大部分Cesium的使用者都无法用LOD的方式加载海量3DMax模型数据。本文通过自主开发软件,采用不完全四叉树形式组织瓦片,将海量的3DMax模型制作成Cesium可以支持的3Dtiles切片数据,以实现在浏览器端的3DGIS系统中加载海量3DMax模型。
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单位土木工程学院