本研究使用了网络游戏体验问卷、网络游戏成瘾量表、网络游戏购买意愿量表对200名大学生进行了分析,结果表明:网络游戏购买意愿、与所控角色互动体验、游戏成瘾之间均呈显著正相关,与所控角色互动体验在网络游戏购买意愿和游戏成瘾之间起部分中介作用。