在OpenGL中显示二维物体简单,但要显示三维物体具有一定的难度,主要考虑视点、投影等问题,不同的参数投影出的三维物体是不一样的,本文从三维物体的建模、观察变换、投影变换等角度来详细说明三维物体的显示过程。