摘要

VR影视作品历经爆发期后逐渐遇到瓶颈,这不仅是因为技术有待突破,也因为影视创作人员无法摆脱电影使用时间来统帅空间的塑造方法。在时间主导和空间主导的两种塑造方法中,观众分别拥有不同的权力,即"在场"和"具身"。二者不可兼得,兼得则会出现问题。基于VR沉浸式观影的特点,探索适合VR影视讲故事的方法,离不开对空间塑造的思考和对时间主导的塑造方法的适当抛弃及改动。

  • 单位
    中国传媒大学