本文是《真人写实建模技术的应用工艺流程(上)》(2018年第2期)的延续,具体包括:全身肢体运动捕捉技术、面部表情运动捕捉技术、关键帧修补和渲染合成输出。电影是技术和艺术的复合产物,希望技术可以为艺术创作有效服务。