在具身认知理论的指导下,对多感官交互叙事空间定义、现有作品及发展趋势进行了探究,从概念设计、交互硬件设备的选择、软件程序的编写、交互空间的搭建四个角度提供了多感官交互叙事空间的设计方法。以设计作品《灵明》为实验案例,展现设计过程,以期为多感官交互叙事空间设计提供设计方法与思路。