基于游戏产业虚幻引擎平台中关于3D游戏关卡的设计与制作部分展开研究,主要采取阅读相关文献和实际体验相关游戏案例的方式。游戏关卡作为游戏设计开发中的关键一环,在日益成熟与普及的虚幻引擎系统中得到了更多实现的可能。3D游戏在游戏市场中格外占据一席之地,基于虚幻引擎创作的关卡设计可以影响游戏的可玩性和趣味性。