摘要
动画片隶属于电影,是运用视听语言讲述电影故事。视觉部分是绘画和电影摄影合二为一的一种艺术表现形式。其制作过程中的视觉语言的规则和具体应用规律与实拍电影是一样的,只是影片里的角色、角色表演及角色表演的环境都是人为设计制作出来的。电影讲述故事最基本的单位是镜头,而情节展开就是一连串的镜头按照在故事线上先后的顺序,按照电影视觉语言叙事的规律、节奏依次排列起来,便形成了电影的视觉语言。镜头画面里讲述故事的基本方式是在调度空间里不同机位拍摄的两个角色的对应交流。情节展开的过程中,连续镜头的机位需要寻求变化,首先是情节展开的需要,另一方面是为了丰富镜头语言,寻求镜头语言的节奏变化,不至于呆板、平淡,没有表现力。有时因为单元情节较长或角色表演空间完整性交代的需要,摄影机在调度空间中常用的9个机位已往返几次调度,若再用已调度过若干次的机位,会显得视觉上雷同和平庸,电影视觉语言强调角色表演环境空间完整性的展示,不越轴拍摄摄影机所处的调度空间在影片里,永远是拍摄的死角,空间展示不完整会影响叙事语言里的方位感、方向感的提示,会造成混乱影响叙事。这时需要有新的机位、新的拍摄视角,才能让情节展开过程中,视觉语言丰富而不单调呆板并且叙事流畅。若想做到这样的变化,就需要"越轴拍摄"处理。越轴拍摄即是摄影机调度到背景空间向着原来的调度空间拍摄。越轴拍摄需要有一些处理技巧过渡,否则越轴前和越轴后的镜头里的角色及视觉因素,会产生方向性的错误,导致叙事的混乱和阻断,观众看不懂故事。一部影片里情节中需要越轴拍摄的镜头很多,但若都用一种手法处理会显得手法单一没表现力,所以丰富的、多元的越轴处理手法包括新观念对电影视觉语言越轴拍摄手法创造性的理解,是影片叙事流畅及手法多样富于表现力的有力保证。
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单位南京艺术学院