<正>从《行尸走肉》开始的美国丧尸热潮,逐渐衍生出了不同设定背景的末日求生游戏。末日成为了许多游戏创作者表达个人诉求的故事板,更多丰富的内涵被植根于一个个截然不同的末日故事。不过想要做好一款末日求生游戏并不简单,末日并不代表终结,而是一次全新的开始,既然万物沉寂,那么后来的人们应该如何面对这个熟悉而又陌生的世界呢?