提出一种高效的适用于实时渲染领域的次序无关透明渲染算法,该算法使用傅里叶级数来近似透射率函数,既有较好的近似效果,又具有次序无关的优良性质。此外,该算法结合Lanczos-Local-Typeσ-Averaging方法极大地削弱Gibbs效应的影响。实验表明,该算法与传统算法相比具有更高的效率与更低的显存消耗,具有更佳的实际应用价值。