本文开发了一个基于OpenGL的三维实时渲染引擎,实现了自动模型加载、着色器管理模块与基于Lua解析器的脚本控制系统。本文设计的系统使用C++编程语言进行开发,采用逻辑线程-渲染线程模型进行开发,能有效渲染出不同风格的画面效果。