摘要

<正>提及动画(animated cartoon),人们最先联想到的是文艺作品,它缘起于电影技术,基本制作原理是一组连续动作的图片、剪影或实体物品,以不小于24帧/s的速度播放,使人产生视觉误差,已达到“影像活动”的观赏效果。但以上对动画的解读属于狭义范畴,广义上的动画代表了一种综合设计,包括背景设计、人物设计、建筑设计等,这些构成了动画影像的基石,也是音乐、配音、动作等融入的前提。从这个角度说,动画是一个更宽泛的设计概念,它由“形态+动作”两部分构成,而传统设计只是表达出形态元素(外观、结构、色彩等),将动画技术运用到机械设计与制造领域,能够产生更直观、更全面的效果。

  • 单位
    浙江理工大学科技与艺术学院