摘要
带宽贵、时延大和误码率高是流媒体在卫星链路传输中亟待解决的三大问题。针对带宽贵的问题,提出将传输链路根据特点进行分段并分别采用传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)协议,使得带宽占用与在线客户端数量无关,极大地提高卫星带宽利用率;针对时延大的问题,提出将获取流媒体的触发机制采用终端主动拉取并加入过滤机制,在协议改造前提下使得已经存在媒体流只需要解码时延而不需拉流时延,从而极大地缩减时延;针对误码高的问题,采用在流媒体源端进行冗余编码的前向纠错(FEC)方法,有效提高流媒体终端解码的成功率,从而提升流媒体应用的用户友好度。
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