摘要

为了实现虚拟现实技术在虚拟博物馆游览中的应用,本文对Unity3D开发工具的技术可行性进行了探讨,并在此基础上设计开发了一个虚拟仿真博物馆漫游系统,同时针对系统开发过程中存在的三维场景构建与资源优化问题、场景交互触发精度问题、场景漫游视角控制问题提出了改进与优化策略,为相关研究提供了一定参考。

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