城市地理标记语言(CityGML)是一种用于3D城市和景观模型的建模和交换的建模语言,用于描述3D城市对象的通用信息模型。传统城市建筑模型数据获取手段多,处理工作量庞大,大量模型为整体表达建筑外轮廓模型,没有区分建筑物的不同结构和属性,不利于后续模块化分析应用。针对这一问题,本文探索基于CityGML 3.0标准对城市大规模建筑物进行建模的方法,按数据准备、模型构建、编辑检查及纹理贴图等步骤进行分析,并对所建模型成果进行验证。本方法可为城市三维模型建设、管理及使用提供借鉴。