基于Kinect的虚拟FTG游戏的设计

作者:刘晋钢; 刘云萍; 周晓青
来源:数字技术与应用, 2018, 36(09): 149-151.
DOI:10.19695/j.cnki.cn12-1369.2018.09.74

摘要

本文将Kinect作为游戏的控制器,以Unity作为FTG游戏的引擎,在Visual Studio 2013平台下,使用WPF和KinectSDK作为的开发工具,在虚拟格斗类游戏中的数据传输采用UDP和TCP协议。功能测试和性能测试表明骨骼数据驱动模型合理,Kinect成为游戏的控制器这种方案可行。

  • 单位
    太原工业学院

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