摘要

主要研究人像三维模型数控加工技术。通过逆向工程的方法得到人像NURBS曲面模型后,利用UG对人像曲面模型进行实体缝合,建立加工毛坯、修改工件坐标系,然后在UG加工环境中进行数控加工自动编程。采用了数控仿真加工的方法,在UG中进行加工、仿真,大大地提高了人像头像数控编程的效率,通过加工仿真,降低生产成本。通过四轴加工出来的人像是立体的,生动形象,且可以长期保存,十分有纪念意义。

  • 单位
    贵州工程应用技术学院