摘要
目的 构建大学生网络游戏使用态度结构模型,编制信效度较好的大学生网络游戏使用态度量表。方法 结合文献查阅和个人访谈形成初步项目池,经过专家评议、学生阅读、探索性因素分析等项目分析以及验证性因素分析、信效度检测形成正式量表。对全国五所大学的本科生发放纸质版调查问卷,探索性因素分析发放566份,验证性因素分析和信效度分析发放522份,年龄范围在17~25岁。结果 《大学生网络游戏使用态度量表》共18个条目,分为认知、情感、行为倾向三个维度,其中认知维度7个条目,情感维度5个条目,行为倾向维度6个条目。大学生网络游戏使用态度量表的Cronbach′s α系数是0.875,重测信度是0.715,效标关联效度为0.602,结构模型拟合度良好(χ2/df=2.407,RMSEA=0.052)。结论 大学生网络游戏使用态度量表信效度良好,可以作为测量我国大学生网络游戏使用态度的工具。
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单位北京回龙观医院; 承德医学院