闪蒸计算过程需要大量的迭代计算,其中迭代初始气液平衡常数的计算成为闪蒸计算过程非常重要的组成部分。一种比较通用的估算方法是用理想情况下的气液平衡常数作为初始点,虽然该方法可以解决一小部分闪蒸问题,但在某些条件下会无法收敛,不适用于动态仿真中,因为动态仿真每一轮有大量不同条件的闪蒸计算,算错一个闪蒸很可能造成结果的波动。为此提出一种比较合理的估算方法,既可以解决收敛性问题又可以用于闪蒸过程中的多解问题。