3D数字动画线条渲染过程中大小范围有限,存在渲染帧速率较低的问题,提出一种基于图像空间的3D数字动画线条渲染方法。通过累加环境光、镜面反射光以及漫反射光模型,构建局部光照模型并形成阴影体算法绘制线条软阴影,使其生硬边缘变得更加柔软,模拟出线条阴影半影区与本影区平滑过渡效果。对渲染流水线实施编程处理,使用户能够对线条渲染进行自定义,实现3D数字动画线条渲染。实验结果表明,该方法渲染帧速率始终高于原有方法,并取得了很好的硬性线条渲染效果。