摘要

网络游戏包含客户端和服务端,服务端程序用于记录玩家数据,处理客户端发来的协议。基于Select多路复用的通用服务端框架,具有粘包半包处理、心跳机制、数据传输编码等功能,使用MySQL数据库存储玩家数据,是一套功能较为完备的C#通用服务端程序。

  • 单位
    安徽工商职业学院