摘要
本文针对图形实时绘制过度依赖GPU、CPU等硬件升级的问题,提出了一种基于色彩模式变化率的分层式图形渲染方法。该方法通过计算一段时间内图形变化的任意两个图像帧的皮尔逊相关系数,判断是否将所有图形元素设置为同一图层,若不在同一层,则在图像帧之间重新获取多个应用帧,每帧等面积划分区域,各区域内多样点获取色彩模式变化率,计算区域平均变化率并对图形进行分层管理,各层与CPU多核绑定并行绘制,避免了资源的浪费。实验结果表明:与传统图形绘制方法相比,该方法提高了图形绘制速度,能够高效完成图形绘制渲染。
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单位山东电子职业技术学院