摘要

环境遮挡技术的出现,使实时部分模拟全局光照效果成为可能。而不断发展的游戏行业中需要支持大规模动态场景以及柔性物体,同是要对图像质量和效率作出改进,这又为环境遮挡技术提出了更高的要求。最近,为了追求更真实的效果,越来越多的研究开始关注环境遮挡与间接光照的结合。为了更好的判断这一技术的未来走向和研究重点,对相关研究结果进行整理综述非常必要。