摘要
在以VR电影为代表的虚拟艺术活动中,典型的交互性体验方式形成了。按体验者身体呈现程度不同的"自由度",可将VR电影交互性体验分为"三自由度""六自由度"和"多自由度"体验三种类型。在不同类型的交互性体验活动中,技术延伸身体、身体同化技术并使之发挥身体功能,形成了"技术身体化";意识依托身体、身体覆盖意识,形成了"意识身体化"。随着身体"自由度"的提高,"技术身体化"和"意识身体化"也不断增强。西方"身体主体"思想研究在克服意识性主体论身/心、主/客二元对立弊病方面,取得了一定成效,但也存在着与当代虚拟现实语境和虚拟艺术现实不相容的一面。虚拟艺术体验活动中的主体,既不是传统美学理论中的意识性主体...
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单位杭州师范大学; 山东大学(威海)