<正>游戏的可视化与可控性,让“玩家”不再是一种“审视者”和“判断者”,而是变成了“想象性的立法者”;而虚拟现实游戏或混合现实游戏,则把现实人生中的“主体”与虚拟世界中的“角色”转化为“冒名顶替的行动者”。职是之故,邓剑所认定的游戏中的“现实精神”就值得进一步反思:到底是游戏文本决定了这种精神独断性,还是对任何现实精神的内在抗拒设置了游戏文本与玩家行动永远没有和解宿命的“虚假对抗”?如果行动起来,却不用承担价值负重,而回归纯粹行动,这算不算是千百年人类以自己的名义解放自己的方式呢?