介绍基于捕获渲染(Material Capture)实现高清材质的渲染流程。讲解了基于MatCap的Shader在某种固定光照条件下,从某个方向,某个特定的角度的光照效果,并且详细讲述了使用某种特定的材质来解决实现高清材质,从而在Unity项目中达到低成本、高成效的渲染效果。