摘要

该文以VR(虚拟现实)动画版《清明上河图》为例,将VR动画的技术原理和视觉特征作为理论基础,探析传统绘画向VR动画方式转变后呈现的特点,通过比较分析二维作品与VR动画的异同,构建传统绘画向VR动画转变的创作方法,讨论VR动画形式与传统绘画结合后的现象与问题,以期为今后以传统绘画为题材的VR动画创作提供参考。