摘要

该篇文章的着眼点是新媒体游戏中一个平台和空间等因素,进而所进行的多重互动性体验的调查。新媒体游戏与传统游戏有许多不同之处,它俩的主要区别之处是新媒体主要是利用立体影像构建游戏体验过程,再加以新兴的媒介方式与参与者互动。操控游戏的方式变的丰富多彩不再只是计算机屏幕等游戏设备前,而是一种全沉浸式的交互。

  • 单位
    吉林艺术学院