摘要
针对多视点视频结构复杂、带宽大小非常有限的问题,提出了基于帧处理时间模型的多视点视频解码延迟分析框架,该框架的译码器在具有多线程处理能力的多核处理器上实现。首先,假设解码延迟系统每帧在一个独立专用的处理器上被解码;然后,利用有向无环图(DGA)计算硬件解码延迟;最后,在每次迭代中,计算解码计时和解码帧的数量,定义解码时间间隔。在多视点视频实验中,对于双核处器解码计算量在60ms能得到500ms下的通信延迟值,对于四核处理器100ms解码计算量也能得到500ms下的通信延迟值。实验结果表明,一帧处理时间的上限值可以保证目标延迟值,该框架可以应用到最小通信延迟的多视点视频编码系统。