摘要

5G时代的到来必将大大拓宽"VR+新闻"的应用前景。然而,VR作为一种沉浸技术,在缺少必要的引导时,可能导致用户注意力的无处安放、浮光掠影式的浅层观看甚至感官主义的盛行。因此,为"VR+新闻"注入反思精神、进行意义建构是极为重要的课题,游戏提供的媒介化框架恰好可以做到这一点。游戏在本质上是一系列有意义、反馈的选择,主流媒体在引导用户进行沉浸式互动选择的过程中,也完成了意义的生成和价值的引导。

  • 单位
    浙江传媒学院