摘要

物理建模合成是使用数学模型、方程和算法,通过计算以生成声音波形的技术,在音乐领域、计算机图形学领域以及游戏音效制作领域已经有所应用。提出一种物理建模合成应用于游戏水流声音效制作的可行方案,从水流声主要由气泡的振动产生这一物理原理出发,以游戏引擎Unity为平台,开发出可随游戏参数变化的水流声合成器,并针对合成器的水流声真实度进行用户调研。结果表明,基于物理建模的气泡声和小水流声均显著真实于样本声。

  • 单位
    北京电影学院

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