摘要

高校的非学习空间不受重视是因为忽视了用户的需求,为更好地解决该问题,提出一种基于共情理论的家具产品设计方法。首先对目标群体进行调研分析,获取用户行为需求和问题导向,然后以共情地图的方法筛选出关键问题要素,结合情景模拟的方法能触发共情使用需求。从而获得可提升用户体验的设计机遇点;最后综合考虑设计机遇点及使用场景,构建详细的设计方案,并以校园家具为设计案例,在功能、造型、材料三个方面提出家具设计的创新实践验证。

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