大众科学游戏化应用以用户的个人动因作为内部的心理因素,外部则是由受众在应用大众游戏化科学实践过程中的游戏化应用层面的技术考量、受众在应用领域里的信息传递以及给社会所带来的环境影响。本文从游戏化的设计层面、机制体制、服务与应用系统、应用领域的信息传播效率、组成结构、形象特征、科学技术的文化环境等作为可能的影响因素进行研究分析,并提出了相关观点和假设。