VR业务的眩晕感作为显著因素之一,妨碍VR展现不同于传统视频娱乐的魅力。通过引入人类视觉系统和神经系统的特点,并结合前期工作,本文全面表述分析这一现象的复杂性。提出了对于眩晕现象的分类方法,推理分析了其触发场景和触发机理,并进一步分析了制作-服务-展现全流程中成为触发因素的若干特性指标。本文建立了一个可用于系统性解释VR眩晕感的分析框架。