本研究以自我决定理论、心流理论以及技术接受模型为理论基础,深入剖析影响消费者游戏化营销参与意向的各个因素,系统地提出游戏化营销参与意向的相关变量;通过问卷调查收集相关数据,对模型进行实证检验,探索各影响因素与消费者参与游戏化营销意向之间的共变关系;研究认为游戏化营销传播在策划、设计和执行的全流程中需要贯穿以消费者为中心的意识,树立明确的游戏化思维。