从游戏程序到游戏环境,游戏正成为这个时代的支配性文化体裁。这种支配性很大程度上体现为游戏的内容与结构在各种文化体裁里的互译与共享,也就是笔者所谓的"游戏通约"现象。本文通过对游戏纸媒、游戏声媒、游戏视频三种媒介形式的分析,遍历分析了这个通约现象。同时指出,游戏通约并非源自游戏的固有特性,而是游戏这种文艺被收编为权力/资本的掮客,为它们代言的结果。