基于图像处理单元的古建筑构件快速绘制

作者:黄明; 张建广; 付昕乐; 杨芳; 郭明
来源:测绘科学, 2016, 41(05): 111-172.
DOI:10.16251/j.cnki.1009-2307.2016.05.024

摘要

针对大规模古建筑三维模型场景渲染效率低的问题,该文提出了一种基于图像处理单元(GPU)的古建筑构件快速绘制的方法:根据复杂古建筑可分解为若干建筑构件的构造特点,把构件作为建模与绘制单元,以具有可编程的DirectX 11作为三维图形引擎,通过GPU物理层的曲面细分技术,实现旋转体建筑构件的精细表达;利用实例化技术,通过一次性创建构件几何缓存,实现大规模三维场景中重复建筑对象的高速绘制。实验结果表明:对于复杂古建筑物的大数据绘制,该方法与传统的CPU渲染方法相比,在渲染速度、可视化效果、大数据承载能力方面都具有显著的优势。

  • 单位
    北京建筑大学; 现代城市测绘国家测绘地理信息局重点实验室; 四川省遥感信息测绘院

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