摘要

以上海科技馆《日月魅影》日食主题科普展览为例,通过对开发“线上+线下”相融合的科普展览观念意识、展示内容设计能力和展示形式设计能力的分析,阐述了在设计数实融合科普展览中,策展人结合场馆需求与观众需求,从观众体验与场馆特色出发,构建以“观众”为核心的展示内容,应用游戏化体验的策略寻求知识性与趣味性的统一等方法,探讨数实融合科普展览新模式的应用对科普场馆非正式教育属性所起到的积极效果。

  • 单位
    上海科技馆

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