摘要
Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐。使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术。本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用。
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Windows操作系统是大家都比较熟悉的一个桌面操作系统,人们主要用它来进行日常办公和休闲娱乐。使用Windows SDK来开发一款简单的窗口应用程序也需要编写不少代码,如果在Windows上开发一款游戏,还要掌握图形学、人工智能等技术。本文从图形处理的角度,分析了游戏编程中主要考虑的画面闪烁的原因及其处理办法,再引导读者利用设计模式思想将其封装,以便在今后更好地复用。