摘要
实现了一种直接数值模拟颗粒流体系统的耦合算法,颗粒间相互作用由时驱硬球算法描述,而流体的控制方程采用格子玻尔兹曼方法求解,流固耦合用浸入运动边界法实现.该方法使用欧拉网格求解流场,拉格朗日网格跟踪颗粒,避免了非结构化贴体网格方法需要重新划分网格的问题.通过模拟两个圆形颗粒在黏性流体中的沉降过程,成功地复现了经典的Drafting-Kissing-Tumbling(DKT)过程,验证了耦合算法的有效性.
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单位中国科学院过程工程研究所; 中国科学院研究生院; 多相复杂系统国家重点实验室