研究了模糊联盟博弈,由于信息的不确定性,联盟支付视为模糊变量.基于可信性理论,在不同的决策环境中引入模糊排序方法表征局中人行为.因此,该文定义两种新的可信核仁和可信夏普里值,即模糊联盟博弈的解,并分别证明了新解存在性定理.其次,在现实模糊联盟博弈中,用算例说明该文研究内容的现实意义.最后,讨论两种可信核仁(可信夏普里值)之间可能存在的关系.