摘要

针对高密度用户场景里面大量设备到设备(D2D)用户复用同1个蜂窝用户资源时存在相互竞争的问题,设计了一种基于博弈论的D2D资源分配算法。该方法先构造出基于最小化系统整体干扰的非合作博弈效用函数,兼顾系统里面D2D用户之间的干扰和D2D用户与蜂窝用户之间的干扰;之后构造该博弈的潜在函数,并验证该博弈过程为一种潜在博弈模型,进而验证其纳什均衡的存在性。仿真结果表明,相对于现有方法,该算法的收敛性和公平性更佳,可以使用户得到更好的吞吐量,并减少了D2D用户受到的干扰。

  • 单位
    郑州旅游职业学院

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