摘要

以七年级初中信息技术课程“企鹅跳一跳”为例,运用Scratch软件从企鹅运动、角色位置、判断结果、角色大小、精化细节、计算得分等六个方面着手开发相应的教育游戏。教学实践应用效果表明:该游戏能够切实调动和有效发挥学生参与课堂教学活动的积极性与主动性,让中学信息技术课堂教学展现崭新形式和焕发独特魅力。