定格动画或电影之魂

作者:奥尔加·鲍勃罗斯卡; 麦克·鲍勃罗斯基; 赵雪彤
来源:当代动画, 2019, (03): 108-115.

摘要

九年来,我们一直在组织一个名为StopTrik国际电影节的定格动画节,它每年都在Maribor(斯洛文尼亚)和Lodz(波兰)举行。电影节使观众能够更加接近和了解定格动画的历史发展和当代趋势。更重要的是,它让观众注意到那些电影文化中被遗忘和忽视的作品。电影节的重点集中在营造实验艺术动画短片的生态圈上,因此我们不会完全遵循像阿德曼、莱卡或麦金农和桑德斯这些定格动画工作室所定下的规则。然而本篇文章并没有讨论电影节本身,我们想讨论下关于几个与定格动画运动技术相关的概念和制作经验。实际上我们这里所称之为"定格"的并不只是一种单一的动画技术,而是一整套不同的动画电影制作技术(包括木偶电影、粘土动画、真人动画、静物操纵、松散材料操纵、照片操纵、剪纸等)。因此,我们在这里讨论的主要问题与"定格动画"的定义有关。此外,我们还将深入思考定格动画的重要性和表现性。最后,我们将概述作为定格动画的功能的极为重要的互文语境。本文并没有试图呈现具有一致性的理论反思,而更多的是呈现了在影片创作者和影迷之间产生共鸣的一种特殊艺术现象。